Что такое гольф?

Гольф – это игра, цель которой – выполняя удары разными клюшками, «провести» мяч по специально подготовленному участку поля – «лунке» – длиной от нескольких десятков до нескольких сотен метров, и загнать его в вырезанное в траве отверстие, которое также называется «лункой», затратив на это как можно меньше ударов. Партия, которую в гольфе называют «раундом», обычно состоит из 18-ти лунок (реже – из 9-ти).

Гольфисты могут передвигаться по полю пешком, везя или толкая перед собой специальную тележку, в которой лежит бэг с клюшками, или неся бэг на спине, либо ездить на специальном электромобиле – гольф-каре. Однако стоит иметь в виду, что на некоторых гольф-полях пользоваться карами запрещено (или их использование ограничено), а на каких-то в целях сокращения времени игры, напротив, нельзя ходить пешком. В большинстве клубов во время раунда гольфист может воспользоваться услугами кедди – человека, который помогает игроку во время раунда. Вопреки бытующему мнению, кедди – не просто «носильщик», на самом деле, это единственный человек, которому правила дозволяют давать игроку советы по ходу игры, и его помощь может оказаться совершенно неоценимой, особенно на незнакомом поле.

Гольф – одна из немногих спортивных игр, для которых не используется стандартная площадка со строго определенной длиной, шириной и другими параметрами. Каждое гольф-поле имеет собственный, уникальный дизайн, хотя общие черты у них, разумеется, есть.

Любое гольф-поле – это совокупность «лунок» (в большинстве случаев их количество кратно девяти, чаще всего – 18), каждая из которых состоит из:

стартовой площадки «ти»
на которой обязательно есть два маркера, ограничивающие зону, где игрок может установить свой мяч. На одной лунке может быть несколько площадок-ти, расположенных на разном расстоянии от цели. Самые дальние часто называют «чемпионскими», обычно их выбирают игроки высокого уровня; самые ближние ти чаще всего используют новички, дети или пожилые гольфисты. Ти, с которых должны стартовать гольфисты во время состязаний, всегда указаны в «положении о турнире»; игроки, которые выходят на поле, чтобы поиграть в свое удовольствие, сами решают, с каких ти им по силам играть;
«фервея»
участка занимающего большую часть лунки, засеянного травой средней длины, с которой удобно выполнять удар. Фервеи бывают как прямыми, так и довольно сильно изогнутыми вправо или влево – их называют «доглегами» (в переводе с английского – «собачья нога»);
«рафа»
участков с высокой травой, обычно расположенных по бокам от фервея;
«бункеров»
заполненных песком ям разных форм и размеров;
«водных преград»
естественных или искусственных водоемов;
«паттинг-грина» (или просто «грина»)
площадки с очень коротко постриженной травой, по которой мяч может катиться как по гладкому ковру, в которой вырезано отверстие размером 4 ¼ дюйма (108мм) – «лунка». Для того чтобы лунку было видно издалека, в нее помещают флаг, который игроки убирают, добравшись до грина. Грин обычно окружает «воротник» – полоса травы, постриженной короче, чем на фервее, но длиннее, чем на самом грине.

1 – площадка-ти, 2,6 – водные преграды, 3 – раф, 4 – зона за пределами поля, 5 – бункер, 7 – фервей, 8 – паттинг-грин, 9 – флаг, 10 – лунка.

Изначально «родители» гольфа – шотландцы – играли в основном на поросших травой песчаных дюнах на побережье. Поля подобного типа называют «линксами». Правда, сегодня арены по образу и подобию классических – очень холмистые, открытые всем ветрам, практически не имеющие высоких деревьев и водных преград – строят и на значительном удаленни от моря, создавая дюны из привозного песка и высаживая для пущего сходства традиционный для Шотландии вереск. Очень распространены в мире поля типа «паркленд» – с большим количеством деревьев, среди которых проложены фервеи, так что создается ощущение, что играешь в прекрасном лесу или тропическом саду – в зависимости от местности. Существуют также «пустынные» поля, где много участков, засыпанных песком, но не являющихся преградами (такие участки называют «вейст-бункерами»); «горные» – отличающиеся огромными перепадами высот; «ледовые» и множество других.

Говорят, что гольф – это игра, в которой на 95 процентов задействован мозг, и только на 5 процентов – тело. Прежде чем нанести первый удар на лунке, гольфист должен разработать стратегию ее прохождения, которая зависит от расстояния от ти до грина, ширины и степени «изогнутости» фервея, расположения бункеров, водных преград, деревьев и других объектов, которые могут повлиять на полет мяча, направления и скорости ветра и множества других факторов.

Игра на каждой лунке начинается с удара с ти; в зависимости от длины и сложности лунки гольфист может либо бить с ти сразу на грин, либо целиться на какую-либо точку на фервее. Обычно для первого удара используют самые «дальнобойные» клюшки с объемной полой головкой – «вуды» (самый длинный и «большеголовый» из которых называют «драйвером»). Второй и последующие удары (до тех пор, пока мяч не окажется на грине) чаще всего выполняют клюшками с тяжелыми плоскими головками – «айронами» – их существует множество видов, и различаются они длиной ручки (ее также называют «шафтом») и углом наклона головки. Добравшись до грина, игрок берет в руки «паттер» – специальную клюшку, после удара которой мяч не поднимается в воздух, а катится по грину. Максимальное количество клюшек, которые игрок может взять с собой на поле – четырнадцать.

Для удобства ведения счета каждая лунка имеет так называемый «пар» – «нормативное» количество ударов, за которое может пройти эту лунку опытный игрок. Например, на лунке с паром 3 хороший игрок сделает удар с ти сразу на грин, а затем выполнит два патта, а на 4-паровой лунке он сделает удар с ти на фервей, затем – на грин, и два патта. Главным образом пар лунки зависит от ее длины. Типичная 3-паровая лунка короче 250 ярдов (225 м); длина 4-паровой – от 251 до 475 ярдов (225–434 м), 5-паровая – длиннее 475 ярдов (435 м). Крайне редко на поле можно встретить 6-паровые лунки – их протяженность обычно превышает 650 ярдов (595 м). На пар также влияют сложность лунки, расположение преград, форма грина и т.п. Общий пар 18-луночного поля чаще всего равняется 72 (обычно это 4 трехпаровых, 10 четырехпаровых и 4 пятипаровых лунки), хотя нередко встречаются и поля с паром 70, 71 и 73, а также 72-паровые с иной компоновкой лунок.

Если гольфист попал в цель, сделав один удар с ти, это называют «хоул-ин-ван» (hole in one) или «эйс». У других результатов относительно пара также есть свои названия.

Количество ударов по отношению к пару Название Описание
-3 Альбатрос На три удара меньше пара
-2 Игл На два удара меньше пара
-1 Берди На один удар меньше пара
E (ровно) Пар Счет равен пару
+1 Богги На удар больше пара
+2 Двойной богги На два удара больше пара
+3 Тройной богги На три удара больше пара

Как читать результаты на табло

  • Игл – красная цифра на желтом фоне.
  • Берди – красная цифра на белом фоне.
  • Пар – черная цифра на белом фоне.
  • Богги – зеленая цифра на белом фоне.
  • Двойной богги и выше – зеленая цифра на желтом фоне.
  • Общий счет – синяя цифра на белом фоне.

Два основных формата, в которых проводятся состязания по гольфу:

«строук-плей» (игра на счет)
считается общее количество ударов, выполненных игроком во время раунда, а победителем становится тот, кто сделал наименьшее количество ударов; это индивидуальный формат, который чаще всего используют профессиональные гольфисты. В случае если игроки закончили состязание с равным счетом, для определения победителя устраивается переигровка (или «плей-офф») – либо по принципу «внезапной смерти», то есть до первой лунки, в которой один из участников сделает меньше ударов, чем остальные; либо на определенном количестве лунок (от трех до полноценного 18-луночного раунда).
«матч-плей» (матчевая игра)
борьба ведется за победу на каждой лунке. В случае если соперники показали на лунке одинаковый результат, счет на ней считается «равным» или «ничейным». Победителем матча становится игрок или команда, выигравшая за раунд большее количество лунок. Если игрок или команда опережает соперника на большее количество лунок, чем осталось до конца раунда (например, за две лунки до конца преимущество составляет три лунки), игра прерывается, поскольку дальнейшая борьба уже не имеет смысла. Матч может завершиться вничью (если соперники выиграли одинаковое количество лунок) или продолжаться до тех пор, пока на стороне одного из них не окажется перевес в одну лунку.

Для того чтобы уровнять шансы новичков и опытных спортсменов, в гольфе существует система гандикапов, благодаря которой более слабый игрок получает определенное количество ударов «форы». Гандикап – это показатель мастерства гольфиста, чем он ниже, тем более сильный игрок перед вами. Гандикапы могут применяться в любых форматах игры, но только среди любителей, в профессиональном гольфе системы гандикапов не существует.

О нас Партнеры Контакты
ГОЛЬФ
of_golf